未来のエンターテインメント
空間を、貴社の施設に。

世界の革新的なエンターテインメントを、日本の皆さまへ。最新テクノロジーを通じて日本と世界をつなぎ、心を動かす体験を創造します。

サービス内容

サービス内容

サービス内容

サービス内容

私たちのミッション

エンターテインメントには、人々を惹きつけ、その瞬間と空間を変える力があります。 日本は、世界でも最も感性が豊かで、洗練された観客を持つ国のひとつです。私たちは、そんな日本の皆さまに世界最先端の体験を届けたいと考えています。革新的なエンターテインメントとテクノロジーを通じて、文化と想像力が交差する、新しい「場」を創造します。

デジタルエンターテインメントの新境地を、
貴社の施設に。

エンターテインメントテクノロジーは、かつてないスピードで進化しています。ホログラム、VR・AR・MRといった現実世界と仮想世界の融合は、体験の在り方そのものを変え、人々の心を動かす新しいツールとなりました。私たちは、これらの先進技術をお客様のニーズに最適化し、誰もが惹きつけられる“最高の体験空間”を提供します。

Carter Entertainmentとは

Carter Entertainmentとは

Carter Entertainmentとは

Carter Entertainmentとは

The Carter Group

Carter Entertainment は、CarterJMRN の LBE 専門部門であり、ザ・カーターグループ (CEO:ドミニク・カーター)の一員です。ザ・カーターグループは 2003 年より、日本市場で海外企 業の成功を支援してきました。


世界のエンターテインメントコンテンツとテクノロジーを日本市場へ導入するエキスパートとして、グローバルの革新と日本の感性をつなぎ、常に新しいコンテンツを提供し続けます。

貴社の成功を支えるパートナー

貴社の成功を支えるパートナー

日本の消費者の声と文化に対する深い理解

日本の消費者の声と文化に対する深い理解

日本の消費者の声と文化に対する深い理解

日本の消費者の声と文化に対する深い理解

ロケーションベースド・エンターテインメント、ゲーミング、XR分野での導入実績

ロケーションベースド・エンターテインメント、ゲーミング、XR分野での導入実績

ロケーションベースド・エンターテインメント、ゲーミング、XR分野での導入実績

ロケーションベースド・エンターテインメント、ゲーミング、XR分野での導入実績

多様な文化的背景を持つ専門チームが、ゲーム・デジタル・リアル空間を横断し、世界と日本をつなぐ体験設計を実現

多様な文化的背景を持つ専門チームが、ゲーム・デジタル・リアル空間を横断し、世界と日本をつなぐ体験設計を実現

多様な文化的背景を持つ専門チームが、ゲーム・デジタル・リアル空間を横断し、世界と日本をつなぐ体験設計を実現

多様な文化的背景を持つ専門チームが、ゲーム・デジタル・リアル空間を横断し、世界と日本をつなぐ体験設計を実現

コンセプト設計からローカライズ、導入、運用改善までの一貫したサポート

コンセプト設計からローカライズ、導入、運用改善までの一貫したサポート

コンセプト設計からローカライズ、導入、運用改善までの一貫したサポート

コンセプト設計からローカライズ、導入、運用改善までの一貫したサポート

サービス

サービス

サービス

サービス

サービス内容

施設運営・開発事業者様向けサービス:

  • 世界の最先端エンターテインメントコンテンツ・テクノロジーの紹介と導入支援
  • 日本市場向け体験設計とローカライズ
  • 空間コンセプトに合わせた集客力のある企画提案
  • 滞在時間と収益を向上させるエンタメソリューション
  • プロモーション施策と効果測定
  • データに基づく顧客インサイトの提供
  • 世界の最先端エンターテインメントコンテンツ・テクノロジーの紹介と導入支援
  • 日本市場向け体験設計とローカライズ
  • 空間コンセプトに合わせた集客力のある企画提案
  • 滞在時間と収益を向上させるエンタメソリューション
  • プロモーション施策と効果測定
  • データに基づく顧客インサイトの提供
  • 世界の最先端エンターテインメントコンテンツ・テクノロジーの紹介と導入支援
  • 日本市場向け体験設計とローカライズ
  • 空間コンセプトに合わせた集客力のある企画提案
  • 滞在時間と収益を向上させるエンタメソリューション
  • プロモーション施策と効果測定
  • データに基づく顧客インサイトの提供
  • 世界の最先端エンターテインメントコンテンツ・テクノロジーの紹介と導入支援
  • 日本市場向け体験設計とローカライズ
  • 空間コンセプトに合わせた集客力のある企画提案
  • 滞在時間と収益を向上させるエンタメソリューション
  • プロモーション施策と効果測定
  • データに基づく顧客インサイトの提供

サービスの流れ

サービスの流れ

サービスの流れ

サービスの流れ

導入までの流れ

体系的なアプローチにより、エンターテインメント投資は早い段階から成果を生み出すことが可能です。

01

初期相談:最新トレンド、市場インサイト、導入機会などについてご相談

02

貴社プロジェクトに最適なコンテンツのご提案

03

最適なグローバルパートナーと技術紹介

04

日本市場向けローカライズ支援

05

空間設計から実装までの導入サポート

06

導入後の利用データ分析と継続改善提案

私たちについて

私たちについて

私たちについて

私たちについて

確かな実績

テーマパーク、ゲーミング、デジタルUX、観光・リゾートまで、様々なエンターテインメント事業において、日本の消費者が何に価値を感じるのか、そのインサイトを基に、クライアントが消費者を魅了し続けられるコンテンツを提供できるよう、支援してきました。

経営陣

経営陣

ドミニク・カーター

カーター・グループ CEO

20年以上にわたり、革新的なアトラクションやテクノロジーを日本市場に導入してきた、エンターテインメント戦略のエキスパートです。 世界的テーマパークとのプロジェクトから、XR・VR・ホログラムエンターテインメントの先駆的事例まで、日本市場におけるクロスカルチャーな事業展開の第一人者として高く評価されています。 日本の観客の心に響く体験を、世界の革新性と融合させることに長けています。

ドミニク・カーター

カーター・グループ CEO

20年以上にわたり、革新的なアトラクションやテクノロジーを日本市場に導入してきた、エンターテインメント戦略のエキスパートです。 世界的テーマパークとのプロジェクトから、XR・VR・ホログラムエンターテインメントの先駆的事例まで、日本市場におけるクロスカルチャーな事業展開の第一人者として高く評価されています。 日本の観客の心に響く体験を、世界の革新性と融合させることに長けています。

ドミニク・カーター

カーター・グループ CEO

20年以上にわたり、革新的なアトラクションやテクノロジーを日本市場に導入してきた、エンターテインメント戦略のエキスパートです。 世界的テーマパークとのプロジェクトから、XR・VR・ホログラムエンターテインメントの先駆的事例まで、日本市場におけるクロスカルチャーな事業展開の第一人者として高く評価されています。 日本の観客の心に響く体験を、世界の革新性と融合させることに長けています。

ドミニク・カーター

カーター・グループ CEO

20年以上にわたり、革新的なアトラクションやテクノロジーを日本市場に導入してきた、エンターテインメント戦略のエキスパートです。 世界的テーマパークとのプロジェクトから、XR・VR・ホログラムエンターテインメントの先駆的事例まで、日本市場におけるクロスカルチャーな事業展開の第一人者として高く評価されています。 日本の観客の心に響く体験を、世界の革新性と融合させることに長けています。

飯塚 高史

エンターテインメント インサイト&プロジェクト リードスター グループ COO

消費者インサイトを軸としたエンターテインメント設計の第一人者であり、日本国内外の主要プロジェクトに携わってきました。 市場調査、ロケーションベースド・エンターテインメント、ゲーミング分野での経験を活かし、観客ニーズを魅力的かつ商業的に成功する体験へと変換させます。 Carter Entertainmentにおいては、クリエイティブなビジョンとオペレーションを融合させ、インパクトと持続性を兼ね備えたプロジェクトを実現しています。

飯塚 高史

エンターテインメント インサイト&プロジェクト リードスター グループ COO

消費者インサイトを軸としたエンターテインメント設計の第一人者であり、日本国内外の主要プロジェクトに携わってきました。 市場調査、ロケーションベースド・エンターテインメント、ゲーミング分野での経験を活かし、観客ニーズを魅力的かつ商業的に成功する体験へと変換させます。 Carter Entertainmentにおいては、クリエイティブなビジョンとオペレーションを融合させ、インパクトと持続性を兼ね備えたプロジェクトを実現しています。

飯塚 高史

エンターテインメント インサイト&プロジェクト リードスター グループ COO

消費者インサイトを軸としたエンターテインメント設計の第一人者であり、日本国内外の主要プロジェクトに携わってきました。 市場調査、ロケーションベースド・エンターテインメント、ゲーミング分野での経験を活かし、観客ニーズを魅力的かつ商業的に成功する体験へと変換させます。 Carter Entertainmentにおいては、クリエイティブなビジョンとオペレーションを融合させ、インパクトと持続性を兼ね備えたプロジェクトを実現しています。

飯塚 高史

エンターテインメント インサイト&プロジェクト リードスター グループ COO

消費者インサイトを軸としたエンターテインメント設計の第一人者であり、日本国内外の主要プロジェクトに携わってきました。 市場調査、ロケーションベースド・エンターテインメント、ゲーミング分野での経験を活かし、観客ニーズを魅力的かつ商業的に成功する体験へと変換させます。 Carter Entertainmentにおいては、クリエイティブなビジョンとオペレーションを融合させ、インパクトと持続性を兼ね備えたプロジェクトを実現しています。

宇野 晃司

エンターテインメント事業部 ビジネスディレクター

エンターテインメント分野で25年以上の事業開拓・営業経験を持つディレクターです。 ロケーションベースド・エンターテインメント(LBE)の実務知見と、国内外での事業リードの経験、さらにゲーム・映画・デジタル・自動車・LBEに広がるネットワークを活かし、様々なプロジェクトの立ち上げに携わってきました。

宇野 晃司

エンターテインメント事業部 ビジネスディレクター

エンターテインメント分野で25年以上の事業開拓・営業経験を持つディレクターです。 ロケーションベースド・エンターテインメント(LBE)の実務知見と、国内外での事業リードの経験、さらにゲーム・映画・デジタル・自動車・LBEに広がるネットワークを活かし、様々なプロジェクトの立ち上げに携わってきました。

宇野 晃司

エンターテインメント事業部 ビジネスディレクター

エンターテインメント分野で25年以上の事業開拓・営業経験を持つディレクターです。 ロケーションベースド・エンターテインメント(LBE)の実務知見と、国内外での事業リードの経験、さらにゲーム・映画・デジタル・自動車・LBEに広がるネットワークを活かし、様々なプロジェクトの立ち上げに携わってきました。

宇野 晃司

エンターテインメント事業部 ビジネスディレクター

エンターテインメント分野で25年以上の事業開拓・営業経験を持つディレクターです。 ロケーションベースド・エンターテインメント(LBE)の実務知見と、国内外での事業リードの経験、さらにゲーム・映画・デジタル・自動車・LBEに広がるネットワークを活かし、様々なプロジェクトの立ち上げに携わってきました。

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